JEUX VIDEO : FAIRE DANSER LES PIXELS

Lorsque j’ai vu les premiers jeux vidéo dans des salles d’arcade à la fin des années 70, j’ai été totalement fasciné.

Je me souviens encore de cette intense émotion procurée par la vision de ces pixels colorés s’animant sur l’écran, pour moi c’était un rêve éveillé, de la magie,... de la science-fiction !

Alors, j’ai voulu comprendre comment cela fonctionnait, apprendre, …et surtout créer mes propres jeux !

J’ai écrit mon premier petit jeu en 1982, puis en 1986 mon premier jeu d’arcade commercial : une course de moto baptisée « Pleins Gaz ».

Enfin, en 2001 j’ai créé mon jeu le plus abouti : Captain Bumper.

(une nouvelle version, Captain Bumper 2.0, totalement réécrite vient de ressortir en 2023)

Ci-dessous, en chronologie inverse, mes jeux :

CAPTAIN BUMPER 2.0 - 2023

Un jeu d’action et d’exploration « cartoonesque » et richement coloré pour petits et grands !

Jeu commercial pour Mac disponible sur le Mac App Store d’Apple.

Démonstration gratuite pour Mac sur mon site Macrun.com

Il s’agit d’une re-édition du jeu original que j’avais déjà réalisé en 2001, mais cette nouvelle version 2.0 de Captain Bumper a été totalement réécrite, les graphismes ont été intégralement remasterisés, le gameplay amélioré.

Captain Bumper 2.0 acceuil
MACRUN

Captain Bumper 2.0 page d'accueil

Capture d'écran du jeu Captain Bumper au niveau 4
MACRUN

Capture d'écran de Captain Bumper 2.0 au niveau 4 - "Glubu Picchu"

Capture d'écran du jeu Captain Bumper au niveau 3 - The Zeurbs' Factoy
MACRUN

Capture d'écran de Captain Bumper 2.0 au niveau 3 - "The Zeurbs' Factoy"

Capture d'écran du jeu Captain Bumper au niveau 5 - The Magic Forest
MACRUN

Capture d'écran de Captain Bumper 2.0 au niveau 5 - "The Magic Forest"

Capture d'écran du jeu Captain Bumper au niveau 9 - Frozen Dunes
MACRUN

Capture d'écran de Captain Bumper 2.0 au niveau 9 - "Frozen Dunes"


Fiche technique
Nom : Captain Bumper 2.0
Année : 2023
Plateforme : Mac Apple Silicon ou Mac Intel
Système : Mac OS X 10.9 Mavericks à MacOS 14 Sonoma
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage C, 64 bits
Graphismes : Richard Mariencourt, Christophe Fitero
Gameplay : Richard Soberka, Mathieu Caramella
Musique, effets sonores : Jens Nilsson
Remasterisation v2.0 : Richard Soberka
Editeurs : Apple Store, SAS SOBERKA

CAPTAIN BUMPER (version originale) - 2001

Un jeu d’action et d’exploration « cartoonesque » richement coloré !

Jeu commercial sur Mac, distribué en téléchargement (site Macrun), et sur CD-ROM en boutiques aux Etats-Unis par l’éditeur Casady & Greene.

Capture d'écran du jeu Captain Bumper 1.0 au niveau 1
MACRUN
Capture d'écran du jeu Captain Bumper 1.0 au niveau 2
MACRUN

Fiche technique
Nom : Captain Bumper 1.0
Année : 2001
Plateforme : Mac PowerPC (ou Intel en émulation)
Système : Mac OS 9 (classic) à MacOS 10.5 Leopard
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage C et assembleur PowerPC 32bits
Graphismes : Richard Mariencourt, Christophe Fitero
Gameplay : Richard Soberka, Mathieu Caramella
Musique, effets sonores : Jens Nilsson
Editeurs : MacRun Games, Casady & Greene, TradeSoft & Playmax

ARGOS - 1993

Un jeu d’aventure photoréaliste dont l’action se situe en Grèce.

Shareware sur Macintosh, distribué sur CD-ROM et magazines entre 1993 et 1995 puis par téléchargement.

Argos jeu Mac
SOBERKA
Argos jeu Mac shareware
SOBERKA
Argos jeu
SOBERKA
Argos jeu Macintosh
SOBERKA
Argos jeu d'aventure Mac
SOBERKA

Fiche technique
Nom : Argos 1.0
Année : 1993
Plateforme : Macintosh à processeur Motorala 68020, 68030, 68040 (ou PowerPC en émulation)
Système : Mac System 7, 8 ou 9
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage C
Graphismes : Richard Soberka en 512 x 384 pixels, 8, 16 ou 32 bits
Effets sonores : Richard Soberka
Editeur : Richard Soberka


Vous pouvez télécharger Argos 1.0 ici !

NB : Argos 1.0 est conçu pour les Mac des années 1990 sous Mac OS 7.xx, 8.xx, ou 9.xx
il ne fonctionnera pas sous Mac OS X.

ZEPHYR – 1987

Jeu d’arcade, simulateur de vol de combat en survol d’une planète mystérieuse.

Jeu commercial pour Apple II sur disquette, développé pour Froggy Software en 1987, réédité par Brutal Deluxe Software en 2013.

Zephyr jeu Apple 2 écran intro
APPLE II
Zephyr jeu Apple 2 en action
APPLE II

Fiche technique
Nom : Zephyr
Année : 1987
Plateforme : Apple //e 128k, Apple //c ou Apple //gs (ou émulateurs)
Système : Prodos 8
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage assembleur 6502
Graphismes : Richard Soberka en double haute résolution DHGR, 560 x 192 pixels, monochrome
Effets sonores : Richard Soberka
Editeur : Froggy Software - 1987, Brutal Deluxe Software - 2013

PLEINS GAZ - 1986

Jeu d’Arcade, course d’obstacles en moto.

Jeu commercial pour Apple II sur disquette, publié par Froggy Software et distribué dans tous les magasins Fnac et revendeurs Apple entre 1986 et 1987 !

pleins gaz jeu Apple 2
APPLE II
pleins gaz jeu Apple 2 en action au niveau 1
APPLE II
pleins gaz jeu Apple 2 en action au niveau 1
APPLE II
pleins gaz jeu Apple 2 en action au niveau 2
APPLE II
pleins gaz jeu Apple 2 en action au niveau 3
APPLE II

Fiche technique
Nom : Pleins Gaz
Année : 1986
Plateforme : tous Apple II 64 Ko ou supérieurs (ou émulateurs)
Système : Fastboot ou Prodos 8
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage assembleur 6502
Graphismes : Richard Soberka en HGR, 280 x 192 pixels, 6 couleurs
Effets sonores et musiques : Richard Soberka, Jean-Marc Lecocq
Editeur : Froggy Software - 1986

SNAKE - SERPENTINE - 1982

Jeu d’adresse, abattez des serpents qui vous attaquent !

Freeware sur Sharp PC-1500, envoyé au magazine « L’ordinateur de Poche ».
Il n’y a plus de trace de ma toute première petite création, le code source en langage Basic qui était uniquement sur un listing papier est désormais perdu !

Exploitant l’écran monochrome du Sharp PC-1500 qui pouvait afficher 156 x 7 pixels (exceptionnel pour l’époque !), le jeu ressemblait un peu près à ça :


Jeu Snake sur Sharp PC-1500

On pilote un petit vaisseau ici à gauche, un triangle haut de 3 pixels !...
en essayant d’abattre des hordes de serpents qui attaquent depuis la droit.
Un score est affiché à droite de l’écran.


Fiche technique
Nom : Snake (ou Serpentine)
Année : 1982
Plateforme : Sharp PC-1500 (ou Tandy TRS-80 PC-2)
Idée, scénario : Richard Soberka
Développent : Richard Soberka en langage Basic + codage hexadécimale
Graphismes : Richard Soberka en 156 x 7 pixels monochrome !
Effets sonores : Richard Soberka